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工学:眼鏡の不要な広角三次元ディスプレイに向けた多方向バックライト
Nature 495, 7441 doi: 10.1038/nature11972
多視点三次元(3D)ディスプレイは、同時に多くの空間方向に3D画像の正確な遠近感を投影することができる。また、全方向運動視差で同時に多くの観賞者に立体的な3D体験を提供し、特殊な眼鏡や視標追跡を必要としない。現在の主要な多視点3Dソリューションはどれも、モバイル機器(腕時計、携帯電話、タブレット)にはあまり適していない。こうしたモバイル機器は、携帯用の薄型フォームファクター、高空間解像度、広い全方向視差視域(急角度になりうる方向からの視距離が短い場合)を兼ね備える必要がある。今回我々は、非常に広い視域(原理的には最大180°)と最大1 mの観察距離で高解像度の全方向視差3D画像のレンダリングを可能にする多方向回折バックライト技術を紹介する。我々の設計で基本的に重要なのは、発光ダイオードを利用した導波照明技術であり、これにより透明で薄い平面導光板からカラーの広角多視点画像が得られる。異なる視点または色に関係するピクセルが空間的に多重化されており、外部シャッタープレーンを用いてビデオレートで独立にアドレスや変調ができる。我々は、この技術の能力を説明するために、単純なインクマスクや市販の高解像度液晶ディスプレイユニットを用いて、64視点バックライトの受動変調と能動変調(30フレーム毎秒)を実証し、88ピクセル/インチの解像度、90°というこれまでにない視域での全方向運動視差で3D画像を得た。また、我々は、127ピクセル/インチの解像度で、最高で6つの異なる200視点画像の動画を表示する透明で携帯型の試作品を数点提示する。

