리서치 하이라이트

게임을 통한 양자 스피드 한계 연구

Nature 532, 7598

이번 주 네이처에 발표된 연구 논문에서 덴마크 소재의 오르후스 대학교에서 시민 과학의 힘을 가져온 온라인 플랫폼이며, 양자 물리학에서 게임 플래잉을 최적화 문제에 대한 게임 플레잉에 대한 양자 물리학의 퀀텀 무브 발달에 대해 설명하고 있다. Jacob Sherson과 공동연구원들은 양자 컴퓨터 아키텍처 내에서 광학 집게를 움직이기 위한 최적의 방법을 찾기 위한 질문을 어떤 게임 플레이어가 질문을 받는지에 대한 게임을 디자인 하였다. 이러한 문제에 대한 수학적 최적화에 대한 신체적 에너지는 실패하였지만, 플레이어 솔루션은 전형적인 방법에 대한 최적의 방법에 대한 기초를 제공하였다. 양자 물리학은 어렵고 직관적이지 않은 것으로 잘 알려져 있지만, 이번 연구에서는 게임 플레이어의 직관력은 새로운 과학적 인사이트를 선도할 수 있었다.